Forschungsprojekt
Realtime 3D engine with robotics
Realtime 3D engine Multilayer mit einem Roboterarm
Ein internes Research Projekt. Mittels einer Echtzeit Game Engine ist es möglich mehrere Ebenen einer "Spielewelt" gleichzeitig auf zwei bildgebenden Medien zu sehen. Immer perspektivisch richtig durch Headtracking. Interaktiv im Ablauf. Eine neue Dimension für Spiele. Die notwendige präzise Positionierung einer Ebene (Monitor) erfolgt durch einen Roboterarm.
Wir danken Epson Robotics Deutschland für die freundliche Zurverfügungstellung des C4 Roboterarms.